Steam (shërbimi)
Steam është një shërbim i shpërndarjes dixhitale të lojërave video nga Valve. Ajo u lançua si një klient i pavarur i softuerit në Shtator 2003 si një mënyrë për Valve të sigurojë azhurnime automatike për lojërat e tyre, dhe u zgjerua për të përfshirë lojëra nga botuesit e palëve të treta. Avulli gjithashtu është zgjeruar në një dyqan dixhital online me bazë në internet dhe celular. Steam ofron menaxhimin e të drejtave dixhitale (DRM), pritjen e serverëve, transmetimin e videove dhe shërbimet e rrjeteve sociale. Ai gjithashtu i siguron përdoruesit instalimin dhe azhurnimin automatik të lojërave, dhe veçoritë e komunitetit, si listat e miqve dhe grupet, ruajtjen e cloud, dhe funksionimin e zërit dhe bisedës në lojë.
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/8/83/Steam_icon_logo.svg/220px-Steam_icon_logo.svg.png)
Softueri siguron një ndërfaqe programimi të aplikimit lirisht të disponueshëm (API) të quajtur Steamworks, të cilin zhvilluesit mund ta përdorin për të integruar shumë prej funksioneve të Steam në produktet e tyre, duke përfshirë arritjet në lojë, mikrotransaksionet dhe mbështetjen për përmbajtjen e krijuar nga përdoruesi përmes Steam Workshop. Megjithëse fillimisht u krijuan për t’u përdorur në sistemet operative të Microsoft Windows, versionet për macOS dhe Linux u lëshuan më vonë. Aplikacionet celulare u lëshuan gjithashtu për iOS, Android dhe Windows Phone në vitet 2010. Platforma gjithashtu ofron një përzgjedhje të vogël të përmbajtjeve të tjera, duke përfshirë softuerin e dizajnit, harduerin, fonogramet e lojës, anime dhe filma.
Platforma Steam është platforma më e madhe e shpërndarjes dixhitale për lojërat e PC, duke mbajtur rreth 75% të hapësirës së tregut në vitin 2013.[1] Deri në vitin 2017, përdoruesit që blenë lojëra përmes Steam arritën afërsisht 4,3 miliardë dollarë amerikanë, që përfaqëson të paktën 18% të shitjeve globale të lojërave PC.[2] Deri në vitin 2019, shërbimi kishte mbi 34,000 lojëra me mbi 95 milion përdorues aktivë mujorë. Suksesi i Steam ka çuar në zhvillimin e një linje mikrokoleve të makinës së avullit, të cilat përfshijnë sistemin operativ SteamOS dhe kontrolluesit e avullit.
Referimet
Redakto- ^ Edwards, Cliff (4 nëntor 2013). "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony". Bloomberg. Arkivuar nga origjinali më 24 tetor 2014. Marrë më 5 nëntor 2013.
{{cite web}}
: Mungon ose është bosh parametri|language=
(Ndihmë!) - ^ Bailey, Dustin (22 mars 2018). "With $4.3 billion in sales, 2017 was Steam's biggest year yet". PCGamesN. Marrë më 22 mars 2018.
{{cite web}}
: Mungon ose është bosh parametri|language=
(Ndihmë!)